워크플로우 작성법 앱의 콘텐츠 구조·주요 기능·사용자 태스크를 토대로 효율적인 워크플로우를 제작할 수 있다 1. 워크플로우(workflow) 작성 1) 워크플로우 작성의 목적 워크플로우는 사용자들이 시스템을 이용하면서 취하는 경로나 과정을 보여주는 다이어그램이며, 시스템에서 사용자의 전체적인 이용 흐름을 보여주기 위해 작성된다. 그리고 특정결정이 이루어져야 하는 지점과 함께 제시되어야할 메뉴와 정보도 포함된다. 2) 워크플로우의 활용 워크플로우를 작성하기 위해서는 먼저 사용자의 목표를 이해하여야 한다. 따라서 워크플로우를 작성 전, 사용자 요구사항 정의서나 유스케이스를 필요로 한다. 워크플로우는 다음과 같이 다양하게 활용될 수 있다 앱의 기능이나 작업들이 어떻게 논리적으로 연결되어 와이어프레임으로 구성되..
워크플로우(workflow) 이해 UI 디자인 작성 순서 UI 디자인은 GUI 디자인에 앞서, 먼저 사용자의 분석을 토대로 UI 시나리오 문서를 충실 히 작성하여야만 한다. 또한 최종 사용자의 편의성을 높이도록 해야 하고 감성적인 목표 도 함께 고려해야만 한다. UI 디자인을 위한 UI 시나리오 작성의 단계는 다음과 같다. UI 디자인의 첫 번째 작업은 앞선 학습 1의 정보구조 설계를 기획하는 단계이다. 두 번째 작업은 본 학습 2의 사용자가 앱 서비스를 바라보는 관점을 이해하는 단계이다. 사용자가 앱 인터페이스를 이용하는 방법과 태스크 흐름을 파악하여 사용자가 시스템을 보는 관점을 표현한다. 이때에는 유스케이스(use case)다이어그램을 작성하기도 하며, 이해 를 돕기 위해 요구사항 문서를 이용하기도..
와이어프레임 작성 인터페이스(interface) 기능 요소와 사용자 편의를 고려하여 항목들을 배치하는 것을 통해 와이어프레임(wire frame)을 작성할 수 있다 1. 기능 구조 정의 주요 기능 정의 카드소팅 수행을 통하여 콘텐츠와 기능에 대하여 다양하게 그룹핑 및 배열을 시도하면서 기능구조를 정의하였다면, 사용자 태스크 흐름을 중심으로 각 그룹의 사용빈도와 중요도를 파악한다. 그리고 정의된 기능들에 대해 우선순위를 설정해야 하는데, 이 과정에서 중요하지 않거나 불필요하다고 판단되는 기능들은 삭제하기도 하고, 새로운 기능이 필요하다고 판단될 경우에는 추가하기도 한다 메뉴 구조도 정의 메뉴 구조도는 앱 공간의 형태를 시각적으로 보여주며, 메뉴와 각 메뉴의 기능을 문서로 정리 한 것을 말한다. 메뉴 구조도..
OS 플랫폼 특성 파악 OS 플랫폼에 따른 UX의 특성을 파악하여 정보구조를 설계할 수 있다. 1. 모바일 UX의 특성 이해 정보구조 설계 과정에 있어서 실제 개발할 UI의 구조도를 작성하기 전에 고려해야 할 사항은 모바일 소프트웨어의 UI/UX에 대한 특성 이해와 모바일의 UI/UX 디자인 원칙, OS 플랫폼 별 모바일 앱의 UI/UX 디자인 가이드라인에 대한 이해가 필요하다. 1) 모바일 소프트웨어의 UX 모바일 환경에 적합한 사용자 경험 디자인을 하기 위해서는 사용자가 앱을 이용하여 달성하고자 하는 목적과 그에 따른 사용자의 행동패턴과 니즈를 발견하여, 그것을 UI 디자인에 담아내는 디자인 과정이 요구된다. 모바일에서 사용자 경험이 유독 강조되는 이유는 첫째, 작은 화면에서 서비스를 이용해야 한다는..
정보설계 구성 앱 UI/UX 디자인 개발에 필요한 요소를 기반으로 전체적인 정보설계를 구성할 수 있다. 정보설계 정보설계의 목적은 사용자와 앱의 상호작용을 원활하게 하여, 사용자가 원하는 정보를 쉽고 빠르게 찾을 수 있도록 하는데 있다. 사용자 요구사항으로부터 도출된 콘텐츠와 기능 구조를 바탕으로 하여, UI 구조와 내비게이션(navigation), 레이블링(labeling) 체계를 정립하는 과정이다. 1976년 정보설계(Information Architecture, IA)라는 개념을 처음으로 언급한 리처드 사울 워먼(Richard Saul Worman)은 정보설계를 “데이터를 사람들이 이해할 수 있는 정보로 바꾸는 것.”이라고 정의하였다. 1. 정보설계의 정의 정보설계가인 루이스 로젠펠드(Louis R..
아트웍을 위한 컬러 계획 • 색이 전달하는 이미지를 활용하여 콘셉트에 적합한 색을 응용하여 보정할 수 있다. • 매체와 재료의 특성에 따른 응용된 색상을 구현할 수 있다. • 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 응용된 결과물을 예상하여 제작할 수 있다. 아트웍을 위한 컬러계획의 개요 시각디자인 개발을 위한 아트웍 중 컬러 계획은 정보 커뮤니케이션을 위한 방안으로서, 콘셉트 구체화를 위한 연출 방안으로서 중요한 단계이다. 컬러는 매체 전체의 콘셉트와 아이덴티티를 조성하며 이미지와 텍스트 요소의 정보로서 체계와 위계를 구축하며 메시지와 분위기를 감성적으로 전달한다. 컬러 계획은 매체별 컬러 발색 특성에 대한 이해를 바탕으로 컬러를 통한 정보 구성 계획과 이미지 연출을 주된 계획으로 한다. 1. 컬러 아이덴티..
타이포그래피 아트웍 • 준비된 자료를 바탕으로 디자인 콘셉트에 맞게 응용된 시안을 전개할 수 있다. • 응용된 시안을 바탕으로 디자인 전개의 순서와 방법을 정할 수 있다. • 디자인 소프트웨어를 활용하여 응용된 시안 이미지 구현을 할 수 있다. • 응용된 시안을 기반으로 타이포그래피를 사용할 수 있다 1. 타이포그래피 아트웍의 개요 타이포그래피는 정보이자 이미지의 융합된 대상으로서 시각 커뮤니케이션 디자인을 위한 핵심적 역할을 담당한다. 타이포그래피(Typography)는‘활자를 주된 대상으로 콘셉트와 커 뮤니케이션 목적에 맞도록 시각적 형태로 표현하거나 레이아웃하기 위한 방법’이라고 해 석할 수 있다. 타이포그래피를 통해 텍스트 정보는 시각적 형태를 갖추게 되며, 이는 디자 인 콘셉트를 직접적으로 구현..
시안 제작 아트웍하기 • 썸네일 스케치(thumbnail sketch)를 통해 아이디어를 전개할 수 있다. • 디자인 소프트웨어를 활용하여 이미지 구현을 할 수 있다. • 디자인 콘셉트와 비주얼을 기반으로 타이포그래피를 사용할 수 있다. • 인쇄 제작을 고려하여 CMYK 4원색과 별색을 구분하여 사용할 수 있다. • 색이 전달하는 이미지를 활용하여 콘셉트에 적합한 색을 배색 및 보정할 수 있다. • 매체와 재료의 특성에 따라 적합한 색상을 구현할 수 있다. • 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 결과물을 예상하여 제작할 수 있다. 시안 아트웍의 개요 아트웍 제작 아트웍(Artwork)은 설정된 디자인 콘셉트에 맞게 준비된 시각 자료를 활용하여 창의적으 로 디자인 이미지를 만들어 내는 과정이다. 디자인 매..
자료 수집 및 시안 제작 시안디자인 개발의 개요 시안디자인은 시각디자인 결과물 제작 전에 콘셉트를 시각적으로 구체화하기 위한 아이데 이션을 바탕으로 실제 디자인 결과물 제작 방법을 선 경험할 수 있도록 하며, 클라이언트 에게 최종 디자인 결과물의 후보 안을 제시하여 최종 결정 안을 선택할 수 있도록 복수의 디자인 안을 개발하는 직무 단계이다. 시안 제작을 위한 그래픽 소프트웨어 활용 디자인 개발자는 콘셉트를 충분히 반영하여 시각화할 수 있는 시안 제작을 위하여 다양한 소프트웨어의 숙련을 필요로 한다. 1. 그래픽 프로그램 숙련의 고도화 필요 완성도 높은 최종 디자인 결과물을 개발하기 위하여 필요한 2D그래픽, 편집디자인 프 로그램들을 능숙하게 활용할 수 있어야 한다. 자주 업데이트되는 그래픽 디자인 소프..